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「Life Is Just An Experience」

Jekyll环境部署

Jekyll Environment

Windows配置Jekyll环境 (❌已弃用,Ruby新版本会有很多问题) MSYS2 安装jekyll环境 (❌已弃用,较为麻烦) WSL安装Jekyll环境(Linux则不必安装WSL2) 使用WSL2 安装Linux 安装见这里 安装Ruby 参考官方教程但使用rbenv,但使用 使用rbenv安装Ruby 1 2...

VSCode开源版本的C#开发环境

Disable Realtime Monitoring

VSCode是微软开发的编辑器,微软官方的C# Dev Kit扩展只能在微软官方的VSCode上使用,如果你安装了就会提示:The C# Dev Kit extension may be used only with Microsoft Visual Studio Code, vscode.dev, GitHub Codespaces from GitHub, Inc., and su...

定时关闭Win10实时保护

Disable Realtime Monitoring

Win10的安全中心-实时保护默认会开启,即使关闭也会不断自动打开,实时保护会在任何代码编译生成时检查是否安全,导致编译前会一致等待实时保护的检查。对于开发来说时致命的,因为每次调试都会生成新的可执行程序,都要等待实时保护,严重降低开发速度。 所以需要写一个程序定时关闭实时保护。 打开安全中心 - 病毒和威胁防护 - “病毒和威胁防护”设置 - 将“篡改防护”关闭。 使用 Po...

在没有 Face ID 的情况下关闭防盗保护

Recover Iphone without Face ID

你需要这些: 手机关联Apple ID。 步骤如下: 在锁屏界面,连续输错密码10次(总共三次),直到手机显示“iPhone已失效x分钟”。 点击右下角类似“抹掉所有内容和设置”或“忘记密码”的文字。 使用您的 Apple ID 登录,您可以选择重置、删除(保留 eSIM)或删除(保留 eSIM)。 手机会显示类似“您必须等待x分钟才能使用手机”的提示。点击右...

Unity连接Mumu查看Logcat

Unity show android logcat for Simulator Mumu

查看mumu的端口 在mum - 设置中心 - ADB端口,默认为16384 adb连接端口 官方参考 打开mumu自带的adb所在文件夹,默认在:C:\Program Files\Netease\MuMu\nx_device\12.0\shell, 右键打开powershell ,输入 1 adb.exe connect 127.0.0.1:16384...

如何绕过Unity CN并访问国际版Unity Hub

How to Bypass Unity CN and Access International Unity Hub

官方参考 论坛参考 仅供研究和教育! 查看代理端口 Clash用户: 1 2 3 4 打开Clash 查找 “端口” 或 “HTTP端口” 设置 常见Clash端口:7890、7891或1080 你的代理地址将是:http://127.0.0.1:[端口号] Shadowsocks用户: 1 2 3 打开Shadowsocks 检查本地端口(通常是1080) 你...

远程工作:UU一键远程,iPad第二屏幕,vscode远程代码

UU Remote & Ipad Second Screen & Vscode Remote tunnel

近期因为工作需要,大部分情况下需要使用笔记本工作,奈何笔记本性能不行,只能通过远程来凑。 UU远程 远程视频选用UU远程登录账号后,可直接从Mac air笔记本远程Windows。甚至可以实现手机开机(暂未测试)。 iPad作为第二屏幕 市面上的软件包括Duet Display(付费),Yam Display(付费)等软件都需要付费且有可能比较坑。还有想SpaceDesk只支持WIn...

Windows使用WSL2 Ubuntu运行HoloPart+SAMPart3D分割3D

Generative 3D Part Amodal Segmentation

基础 要求 电脑需要含有NVIDIA的显卡,且支持CUDA 已安装NVIDIA显卡驱动 注意显卡版本的计算能力要求,我的显卡NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti只支持6.x算力,只能用CUDA11.x版本 Windows10使用wsl 2 安装Linux 安装 在设置-应用-应用和功能-程序和功能-安装或关闭Windows功能 ✔Hyper-V...

[转]我为价值 1.5 亿美元的游戏设计经济体系——这是我的终极手册

游戏设计

原文 抽象的 亲爱的读者们,大家好! Wiserax 即将上线。在游戏开发领域工作了 5 年多之后——为创造了超过 1.5 亿美元收入的项目设计经济和平衡——我决定在过去六个月内消失,将我在游戏经济、平衡和货币化方面的所有知识整合成一个作品,并与其他开发者分享。 这个领域的资料很少;截至 2024 年秋季撰写本文时,只有大约 20 篇科学文章和几本书,其中一本是 Brenda Rom...