Obj2Vox
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下载模型
- Sketchfab下载3D模型(.gltf格式,包含scene.gltf、scene.bin、textures文件夹)(如果不能下载,可使用sketchfab-ripper下载,并转化为voxel后手动填色)
- Blender软件看效果。如果有贴图但没有颜色,则点击右上角 - Viewport Shading - Texture(代表Color from texture而不是material),则能够正常显示模型贴图颜色
- Unity商店下载3D模型,如是voxel的则可以直接使用。需要再处理则可以通过qubicle转化为obj和全贴图(不能用magicavoxel,因为magicavoxel转化后的贴图只是color palette)
- Sketchfab下载3D模型(.gltf格式,包含scene.gltf、scene.bin、textures文件夹)(如果不能下载,可使用sketchfab-ripper下载,并转化为voxel后手动填色)
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处理.obj格式探索
- 问题:下载obj,该obj由magicavoxel生成,含有xx.obj,xx.mtl,xx.png,但打开并没有颜色信息。
- 可能是贴图名字被修改:
- 打开xx.mtl,将map_Kd一行修改为map_Kd xx.png
- 贴图是palette色板,应用于材质,并不是basecolor或BPR贴图。
- ❌(SimpleBake导出后黑色)使用SimpleBake 将其渲染为PBR贴图
- ❌(导出后依旧是palette信息)方法1:使用ObjToSchematic重新转化为obj
- 方法2:使用teardown团队开发的voxtool(需要修改颜色)
- 打开后选择model
- Input Mesh / Input file:
- 选择obj文件,
- Swap YZ: true
- Output vox / vox file: 选择导出voxel地址
- Materials / platte:
- Texture选择obj附带的palette图片
- Material: 随便选一个,可以选择Unphysical
- Num colors Rows设置为1
- 如果有多文件可以尝试使用多文件
- 可能是贴图名字被修改:
- 问题:gltf且只包含一张贴图
- Blender软件 - 文件/导入/glTF 2.0(.glb/gltf),选中模型文件scene.gltf
- Blender软件 - 文件/导出/Wavefront(.obj)(legacy) - 选择scene.gltf相同目录作为导出路径
- 导出文件为scene.obj和scene.mtl(注意mtl中的贴图依旧需要指向gltf中的贴图)
- 问题:包含多张贴图
- Qubicle软件 - Voxelize / Create Voxelizer - 然后Voxelize / Load Mesh
- 通过File -Export - Wavefront OBJ 导出obj格式
- 导出后obj和mtl指向的material文件夹下只有一张贴图
- 问题:不包含贴图
- 下载fbx,将fbx导入Unity,点击Extract Materials,生成模型。
- 然后使用Magicavoxel Tools Free将mesh转化成voxel
- 问题:下载obj,该obj由magicavoxel生成,含有xx.obj,xx.mtl,xx.png,但打开并没有颜色信息。
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体素化
- 情况一:如果本来是体素模型,只是Obj格式,且图片是palette但不是纹理贴图,使用Voxtool进行处理。
- 情况二:如模型本来不一定是体素模型,是obj格式,但没有贴图。则通过Qubicle处理即可。(有时候Qubicle效果更好,有时候在线体素化器效果更好更好)
- Qubicle处理
Voxelize/Create Voxelizer… - 弹窗点Ok - Voxelize/Load Mesh - 选中scene.obj
- 调整模型至最佳 - 点击右侧的Mesh Scale - 修改缩放比例直到Voxel更加贴近原来的3D模型(注意Size不要超过128)
- 导出voxel格式文件
- Qubicle常见问题
- 如遇到问题,检查obj、mtl、png的文件名和路径是否含有空格
- 如遇到问题,可以尝试修改scene.mtl中map_Kd、map_d的路径,用vscode打开scene.mtl,将其中的”c:\**\textures\xxx.png”修改为”\textures\xxx.png”(此处贴图做法是指向缓存文件的绝对路径,改为指向最早下载模型的贴图的相对路径)
- Qubicle处理
Voxelize/Create Voxelizer… - 弹窗点Ok - Voxelize/Load Mesh - 选中scene.obj
- 情况三:模型不是体素模型,而是low poly、卡通甚至写实,则使用在线体素化器或在线体素化器将obj转化成voxel,然后通过magicavoxel进行调整
- 再不行使用voxelizer
Unity美术效果
- Unity使用Voxel Toolkit导入vox时,Mesh Generation Approach需要选择Textured才会颜色正常
- 303030 => 3 * 3 * 3
降低顶点数和面熟
Vox的游戏
- Blocky Farm
- Twisty Board 2
- Kingdoms of HF - Dragon War
- Countless Zombies
- Westy West Cowboys
- Donut Factory Tycoon
- Pizza Factory Tycoon
- Formula Clicker Idle Tycoon
- Dinos Royale
- Pixel Grand Battle 3D