GI = 直接光照 (主要方向光,主要灯光)+ 间接光照(弹射光照,非重要灯光)+ 环境光照 + 反射光(区域反射,环境反射)。
直接光照 Directional illumination
Unity的Lighting - Environment下:
天空球的设置会影响到Environment Lighting(环境光照)的颜色和EnvironmentReflections(环境反射)的信息。
GI = 直接光照 (主要方向光,主要灯光)+ 间接光照(弹射光照,非重要灯光)+ 环境光照 + 反射光(区域反射,环境反射)。
Unity的Lighting - Environment下:
天空球的设置会影响到Environment Lighting(环境光照)的颜色和EnvironmentReflections(环境反射)的信息。