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处理Voxel
-
将obj转化为Voxel
- 需要将obj进行面数、顶点数简化:教程
- 有限考虑使用voxTool将obj转化为voxel。(其次才使用Qubicle将obj转化为voxel)
-
将voxel处理为多个
- 使用voxTool - Optimization将voxel自动拆分。
- 复制拆分后的vox文件,保留需要的某个模块,删除不需要的,然后使用voxTool - Connectivity连接在一起
处理obj
glTF转obj (并没有作用) 需要解压图像文件File->External Data->Unpack Resources
- 删除obj顶点
- 参考obj转化为voxel的教程中,blender的tab+a则然后可以删除顶点
- 设置顶点origin, 不使用tab+a的情况下,点击Object-Set Origin
- 合并物体
- blender的object model下,选中所有物体,按ctrl+j合并
处理building
- 先使用Split mesh by distance把分离的大的物品分离以下。
- 把分离出来的核心物品,使用Split mesh by texture color进行分离,分离后每种颜色用Split mesh by distance进行分离。
处理Prefab LightMap生成的错误问题
- Instance using invalid Mesh was removed from light baking input. This instance will not be lit by or affect baked lighting.
- 导入模型时勾选Generate Lightmap UVs
- This GameObject has overlapping UVs. Plase adjust Mesh Impoter settings or increase chart padding in your modeling package.
- 猜测通过Blender进行Merge By Distance可以解决,待验证
Puzzle资源
资源缓存
公园
儿童
豪宅/酒店
城市
学校
Minecraft
Voxel
这个作者含有非常多minecraft作品 (想要Minecraft应该搜farm能看到不少)
这个作者含有部分minecraft作品
博物馆
该作者有非常多素材单体
该作者收藏了不少体素模型
Lego
室内
生态土建筑
可能并不是牙买加,生态土建筑,似乎是参考OpenSourceBuilders的设计。用最低的碳排放方式建構居住環境,讓建築和自然和諧共存。
未知
世界著名地标
https://sketchfab.com/aberrator2000/collections/architecture-historic-975e47a42dfa455691cd2a8e82fba55c 历史建筑订阅
https://sketchfab.com/antonmoek/models 地标建筑
https://sketchfab.com/essimoon/collections/stylized-3d-art-415628194b6844eea9d62f92358b8641 好看的风格
https://sketchfab.com/wladdemid88/collections/environment-props-8cc7894a413a457eb538b12fc4019a74 好看的收藏