- Blender导出fbx配置
- Object Types只选中:Empty, Armature, Mesh, Other
- Apply Scalings:FBX All
- Forward: -Z Forward
- Up : Y Up
- sketchfab导出模型后发生问题:
- 导入unity后发生穿模的情况,目测是normal翻转,则需要在选中穿模的object,在编辑模式下翻转法线。教程
- 通过单击选择要编辑的对象。
- 按 Tab 键或从 Blender 界面左上角的模式下拉菜单中选择进入编辑模式。
- 从 Blender 界面左上角的模式选择菜单中选择面选择模式,进入面选择模式。
- 在“编辑模式”下,如果激活了“面选择模式”,请单击选择具有翻转法线的面。
- 转到网格 > 法线 > 选择翻转法线以翻转选定的面法线。
- (注意:如何查看哪些部分是flip的,点击右上角的,选中backface culling,有变化的那些则是flip的)
- 导入unity后背面透明,因为是面,而不是体积的,所以永远只有一面会显示。
- 目前只能将material的Render face修改为both
- 导入unity后发生穿模的情况,目测是normal翻转,则需要在选中穿模的object,在编辑模式下翻转法线。教程