查看
-
模型太大会看不到
- 点击右下角的 object - Scale都改为0.01试试
-
查看顶点数
- 右上角 Viewport Overlays
- 选中Statistics
批量
显示和隐藏
- 显示 Alt + H
- 隐藏 H
选择
右上角的视图层,通过筛选选项,去掉空物体,然后就可以通过a键全选了
选择被遮挡住的顶点
- 选择顶点时,如果顶点被遮挡住,通过拖拉框并无法选中
- 按 Alt + Z进入 X-Ray 模式。在这个模式下,所有的顶点、边和面都会半透明显示
- 这时候再拖拉则会选中所有圈内的顶点
优化
- Mesh简化(可以简化重复的顶点) 教程
- 按Tab 从Object模式进入Editor模式
- 按A 选中所有顶点
- 按M 打开Merge - By Distance
- 左下角Merge By Distance将0.0001m改为0.01m (会显示Removed xxx Vertices)
导出
-
Blender导出fbx配置
- Object Types只选中:Empty, Armature, Mesh, Other
- Apply Scalings:FBX All
- Forward: -Z Forward
- Up : Y Up
-
sketchfab导出模型后发生问题:
这种情况说明有问题,建议不要用对应的方式下载,改为其他方式- 导入unity后有部分有问题,下载时请使用fbx试试。
- 导入unity后发生穿模的情况,目测是normal翻转,则需要在选中穿模的object,在编辑模式下翻转法线。教程
- 通过单击选择要编辑的对象。
- 按 Tab 键或从 Blender 界面左上角的模式下拉菜单中选择进入编辑模式。
- 从 Blender 界面左上角的模式选择菜单中选择面选择模式,进入面选择模式。
- 在“编辑模式”下,如果激活了“面选择模式”,请单击选择具有翻转法线的面。
- 转到网格 > 法线 > 选择翻转法线以翻转选定的面法线。
- (注意:如何查看哪些部分是flip的,点击右上角的,选中backface culling,有变化的那些则是flip的)
- 导入unity后背面透明,因为是面,而不是体积的,所以永远只有一面会显示。
- 目前只能将material的Render face修改为both
- 在Blender的Texture Paint颜色是正确的,导入Unity后颜色错误,因为Texture被Compression,将Compression设置为None则每问题