Blender常见操作

Blender涉及Unity的常见修改

Posted by Gumc on November 27, 2024
  • Blender导出fbx配置
    • Object Types只选中:Empty, Armature, Mesh, Other
    • Apply Scalings:FBX All
    • Forward: -Z Forward
    • Up : Y Up
  • sketchfab导出模型后发生问题:
    • 导入unity后发生穿模的情况,目测是normal翻转,则需要在选中穿模的object,在编辑模式下翻转法线。教程
      • 通过单击选择要编辑的对象。
      • 按 Tab 键或从 Blender 界面左上角的模式下拉菜单中选择进入编辑模式。
      • 从 Blender 界面左上角的模式选择菜单中选择面选择模式,进入面选择模式。
      • 在“编辑模式”下,如果激活了“面选择模式”,请单击选择具有翻转法线的面。
      • 转到网格 > 法线 > 选择翻转法线以翻转选定的面法线。
      • (注意:如何查看哪些部分是flip的,点击右上角的,选中backface culling,有变化的那些则是flip的)
    • 导入unity后背面透明,因为是面,而不是体积的,所以永远只有一面会显示。
      • 目前只能将material的Render face修改为both