Blender常见操作

Blender涉及Unity的常见修改

Posted by Gumc on November 27, 2024

查看

  • 模型太大会看不到

    • 点击右下角的 object - Scale都改为0.01试试
  • 查看顶点数

    • 右上角 Viewport Overlays
    • 选中Statistics

批量

显示和隐藏

  • 显示 Alt + H
  • 隐藏 H

选择

右上角的视图层,通过筛选选项,去掉空物体,然后就可以通过a键全选了

选择被遮挡住的顶点

  • 选择顶点时,如果顶点被遮挡住,通过拖拉框并无法选中
  • 按 Alt + Z进入 X-Ray 模式。在这个模式下,所有的顶点、边和面都会半透明显示
  • 这时候再拖拉则会选中所有圈内的顶点

优化

  • Mesh简化(可以简化重复的顶点) 教程
    • 按Tab 从Object模式进入Editor模式
    • 按A 选中所有顶点
    • 按M 打开Merge - By Distance
    • 左下角Merge By Distance将0.0001m改为0.01m (会显示Removed xxx Vertices)

导出

  • Blender导出fbx配置

    • Object Types只选中:Empty, Armature, Mesh, Other
    • Apply Scalings:FBX All
    • Forward: -Z Forward
    • Up : Y Up
  • sketchfab导出模型后发生问题:

    • 这种情况说明有问题,建议不要用对应的方式下载,改为其他方式
    • 导入unity后有部分有问题,下载时请使用fbx试试。
    • 导入unity后发生穿模的情况,目测是normal翻转,则需要在选中穿模的object,在编辑模式下翻转法线。教程
      • 通过单击选择要编辑的对象。
      • 按 Tab 键或从 Blender 界面左上角的模式下拉菜单中选择进入编辑模式。
      • 从 Blender 界面左上角的模式选择菜单中选择面选择模式,进入面选择模式。
      • 在“编辑模式”下,如果激活了“面选择模式”,请单击选择具有翻转法线的面。
      • 转到网格 > 法线 > 选择翻转法线以翻转选定的面法线。
      • (注意:如何查看哪些部分是flip的,点击右上角的,选中backface culling,有变化的那些则是flip的)
    • 导入unity后背面透明,因为是面,而不是体积的,所以永远只有一面会显示。
      • 目前只能将material的Render face修改为both
    • 在Blender的Texture Paint颜色是正确的,导入Unity后颜色错误,因为Texture被Compression,将Compression设置为None则每问题