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「Life Is Just An Experience」

Unity知识点笔记

"全局光照区别"

SSAO和HBAO和SSDO和SSR区别 实时全局光照技术是指在实时渲染中模拟场景中光照的技术。SSAO、HBAO、SSDO和SSR都是用于实现全局光照效果的技术,但它们各自有不同的实现方式和适用范围。下面是它们的区别: SSAO(Screen Space Ambient Occlusion,屏幕空间环境遮蔽):基于屏幕空间的技术,可以有效地模拟物体表面凹凸不平对周围环境光的遮蔽效...

电影《生活多美好》

"《生活多美好》"

今晚看了两部电影《生活多美好》和《莫娣》。 《生活多美好》是二刷了,不知是不是现在太矫情了,以前看电影都是看故事,现在看电音都在感慨人生。《生活》的主人公又是一个富二代的故事,虽然这个二代并不富有,因为他父亲是抱着“安得广厦千万间,大庇天下寒士尽欢颜”的心态开借贷(借贷+地产?)公司。不过他至少还有机会去上大学,他身边的朋友可能是在酒吧、在开出租,当然可能这是他自己打工挣的钱,但有佣人的家...

美好世界

"我构建的世界越来越完美"

我的世界里 没有鲜花 没有房子 没有钱财 没有和你 我的世界里 没有蜜月 没有旅行 没有不离不弃 没有至死不渝 我的世界里 一场电影 我添一块砖 一天时光 我加一片瓦 一瓶白酒 我点一朵云 色彩斑斓 天空和大地 我的世界 我构建 我独行 虚幻而又浪漫 酒醉而又迷人 这是个美好世界

电影《对不起,我们错过了你》

"里面的母亲爆粗时都好温柔"

晚上看了《对不起,我们错过了你》,说这是一个悲惨世界也不为过,但这也是万千的现实。 父亲有点偏执,像个未经世事的男孩,无法再忍受现在落魄的生活租房子的生活,就冒险买了台车当上快递员。里面当护工的母亲好温柔,说话都是温柔的,连爆粗时都是温柔的。母亲很强大,只有这个家收到伤害,父亲还在医院公司就要求赔偿1000美元时才忍不住爆粗口,而且爆粗口还是那么地温柔。当儿子提议一起挤父亲的快递车送母亲时...

陌生人

"陌生人,我不会联系"

陌生人呀 你要自信­ 自信自己的美好­ 不要忘记自己­ 不要流于世俗 ­ 陌生人呀 你要强大­ 强大到无人能敌­ 强大到足以与整个世界对抗­ 强大到可以坦然面对孤独终老的未来 ­ 陌生人呀 你要爱自己­ 要保护好自己­ 等我足够强大了­ 与我肩并肩同行 ­ 陌生人呀 我不会主动联系­ 因为联系需要理由 需要强大­ 等我找到理由 等我足够强大­ 到时我带你乘风破浪­ 到时我带你一...

2022年总结和展望

"2022年与2023年"

2022年,总算开始了自己想要的一个项目。 虽然很难,技术上能不能实现都没有证实。也偶尔在怀疑自己,为何想要花两三年时间去做一个风险很大的项目。但偶尔怀疑后,就总会让自己回到这个项目上。 偶尔觉得可能是想给过去的十年做个告别。当这个项目失败的时候,我就会承认自己的失败。那时候撞了南墙是否应该回头呢? 2023年,希望不要再emo了,放过自己。 不要再与这个世界抗争,不要不服输了。但还...

《今夜浪漫剧场》

"《今夜浪漫剧场》与《时光倒回七十年》"

晚上看了两部电影:《时光倒流七十年》和《今夜在浪漫剧场》。 《时光》讲的是男主穿越到七十年前跟女主相爱,但又回到现有的时空,两个人再也无法在一起,然后女主深陷在男主的爱中度过一生,经常看的书、经常听的音乐等等都是男主的最爱。 《今夜》讲的是女主从电影里面走出来进入现实世界跟男主相爱,但出现在现实中的代价是不能与人触摸,碰到人就会消失。男主为了女主放弃了二代女的追求,也意味着舍弃自己钟爱的...

2023年梦境

"梦见自己很颓废"

2月4号 梦见自己春节在家里 哭着跟爸妈姐姐们说,我不知道为何活成了现在这个样子 内心那点坚强不认输的阀门完全打开 脆弱感像泉水一样喷涌而出 是哪,现实中的自己一直不认输,即使失败了也不愿意面对。 现实中的自己总是设置一些奇奇怪怪的考验 以为自己通过了就完成了考验 殊不知这些考验完全没有意义 完全不用去面对 只要放过自己就好了 2月19号 刚刚梦见自己抱着个什么东西去...

Unity光照笔记

"Global Illumination"

GI = 直接光照 (主要方向光,主要灯光)+ 间接光照(弹射光照,非重要灯光)+ 环境光照 + 反射光(区域反射,环境反射)。 直接光照 Directional illumination Unity的Lighting - Environment下: 天空球的设置会影响到Environment Lighting(环境光照)的颜色和EnvironmentReflections(环境反射)...

Unity URP Shader

"Unity URP Shader"

URPShaderCodeSample的Shader代码学习 ShadersLab Shader学习网站 Base Texture Shader "Lakehani/URP/Base/Texture" { Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) ...