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「Life Is Just An Experience」

2023年梦境

"梦见自己很颓废"

2月4号 梦见自己春节在家里 哭着跟爸妈姐姐们说,我不知道为何活成了现在这个样子 内心那点坚强不认输的阀门完全打开 脆弱感像泉水一样喷涌而出 是哪,现实中的自己一直不认输,即使失败了也不愿意面对。 现实中的自己总是设置一些奇奇怪怪的考验 以为自己通过了就完成了考验 殊不知这些考验完全没有意义 完全不用去面对 只要放过自己就好了 2月19号 刚刚梦见自己抱着个什么东西去...

Unity光照笔记

"Global Illumination"

GI = 直接光照 (主要方向光,主要灯光)+ 间接光照(弹射光照,非重要灯光)+ 环境光照 + 反射光(区域反射,环境反射)。 直接光照 Directional illumination Unity的Lighting - Environment下: 天空球的设置会影响到Environment Lighting(环境光照)的颜色和EnvironmentReflections(环境反射)...

Unity URP Shader

"Unity URP Shader"

URPShaderCodeSample的Shader代码学习 ShadersLab Shader学习网站 Base Texture Shader "Lakehani/URP/Base/Texture" { Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) ...

Unity URP SimpleLit.shader 学习

"Unity Shader"

SimpleLit.shader 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63...

Unity Shader 笔记

"Unity Shader"

shader学习入门链接 building a graph 渲染流水线 应用阶段(Application Stage) :输出渲染图元 几何阶段(Geometry Stage) :输出屏幕空间的顶点信息 光栅化阶段(Rasterizer Stage) Unity Shader基础 ShaderLab 一种说明性语言,用来编写Unity Shader,基础结构如下:S...

CC知识共享许可证理解

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